DESENVOLVENDO COMPETÊNCIAS MATEMÁTICAS DA BNCC POR MEIO DOS JOGOS DIGITAIS

Autores

  • ERICA EDMAJAN DE ABREU UFCG
  • Francisco José de Andrade UFCG

Palavras-chave:

Competências Matemáticas; BNCC; Jogos digitais.

Resumo

Neste artigo, analisam-se pesquisas científicas que investigaram o uso de jogos digitais em práticas pedagógicas e procuram-se evidências que indiquem que esse uso promova o desenvolvimento das competências matemáticas elencadas na BNCC. A metodologia usada foi à revisão da literatura, onde se buscou dados do favorecimento do desenvolvimento das competências e habilidades descritas na BNCC por meio do emprego de jogos digitais. Os resultados encontrados permitem inferir que os jogos digitais, quando usados como uma estratégia educacional, têm contribuído para promover o desenvolvimento de habilidades e competências pelos estudantes, que os ajudará com a concretização de uma sociedade ética, inclusiva, democrática e onde as pessoas são respeitadas e valorizadas e os seus direitos individuais e coletivos são respeitados. Além disso, esta prática estar em harmonia com a sociedade atual torna o aluno um agente ativo da sua aprendizagem, minimiza o medo que alguns estudantes possuem da Matemática e aproxima a escola das Tecnologias Digitais.

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Biografia do Autor

ERICA EDMAJAN DE ABREU, UFCG

Mestra em Ensino de Ciências e Educação Matemática - UEPB, com Linha de Pesquisa: Em Cultura Científica, Tecnologia, Informação e Comunicação. Membro do Grupo de Estudos e Pesquisas em Educação Matemática - GEPEM/UEPB. Especialista em Matemática - IFPB (2021) e Especialista em Formação Docente para a Educação Básica - UFCG (2021). Possui graduação em Matemática pela Universidade Federal de Campina Grande (2019), Possui curso-técnico-profissionalizante em Curso Técnico de Nível Médio em Informática Montagem e Manutenção Computadores pelo Cristiano Cartaxo(2015). Possui, ainda, um grande envolvimento com confecção e desenvolvimento de Objetos Virtuais de Aprendizagem (OVAs) essencialmente com Jogos no PowerPoint, pois trabalha deste o ensino médio nessa área. Integrante do Grupo de Estudos e Desenvolvimento de Objetos Virtuais de Aprendizagem - GEDOVA da Universidade Federal de Campina Grande (UFCG), Integrante do Grupo do RESIDÊNCIA PEDAGÓGICA - CAPES da Universidade Federal de Campina Grande (UFCG), participou do Grupo 3Rs (Reduzir, Reutilizar, Reciclar) com resíduo eletrônico da Universidade Federal de Campina Grande (UFCG). Atualmente é professora de matemática da Escola Brincando e Aprendendo e professora de matemática da FACULDADE CATÓLICA DA PARAÍBA. Tem experiência na área de Matemática, com ênfase em Matemática, atuando principalmente nos seguintes temas: aprendizagem, educação, tecnologia, matemática e powerpoint.

Francisco José de Andrade , UFCG

Possui graduação em Licenciatura Em Ciências com Habilitação em Matemática pela Universidade Federal da Paraíba (1992), Mestrado em Matemática pela Universidade Federal do Ceará (1994) e Doutorado em Matemática pela Universidade Federal do Ceará (2008). É professor do Curso de Licenciatura em Matemática do Centro de Formação de Professores da Universidade Federal de Campina Grande desde 1994 até os dias atuais. Tem experiência na área de Matemática, com ênfase em Geometria Diferencial, atuando principalmente nos seguintes temas: prescribed mean curvature, warped products. Na área de educação, especificamente na formação de professores, tem trabalhado com objetos de aprendizagem, softwares educacionais a exemplo do Geogebra, LibreOffice Calc, Hot Potatoes, PowerPoint, entre outros. Nos últimos anos tem ministrados, com frequência as disciplinas de Geometria Euclidiana Plana e Espacial, Introdução a Geometria Diferencial, Análise Matemática I, Estágio supervisionado e Prática de Ensino e eventualmente a disciplina Informática No Ensino De Matemática. Já ministrou por diversas vezes cursos de extensão para professores da rede pública procurando capacitar os mesmos no uso da informática como meio facilitador do ensino e aprendizagem. Participa do Grupo de Pesquisa de Estudo de Desenvolvimento de Objetos Virtuais de Aprendizagem. Sendo Coordenador do mesmo durante a vigência 2020-2021.

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Publicado

2025-05-27