DESARROLLO DE HABILIDADES MATEMÁTICAS DEL BNCC A TRAVÉS DE JUEGOS DIGITALES

Autores/as

  • ERICA EDMAJAN DE ABREU UFCG
  • Francisco José de Andrade UFCG

Palabras clave:

Habilidades Matemáticas; BNCC; Juegos digitales.

Resumen

En este artículo se analizan investigaciones científicas que investigaron el uso de juegos digitales en prácticas pedagógicas y se buscan evidencias que indiquen que ese uso promueve el desarrollo de habilidades matemáticas enumeradas en el BNCC. La metodología utilizada fue una revisión de la literatura, donde se buscó datos que favorecieran el desarrollo de las habilidades y destrezas descritas en el BNCC mediante el uso de juegos digitales. Los resultados encontrados permiten inferir que los juegos digitales, al ser utilizados como estrategia educativa, han contribuido a promover el desarrollo de habilidades y competencias por parte de los estudiantes, lo que les ayudará a lograr una sociedad ética, inclusiva, democrática, donde las personas sean respetadas y valoradas. y se respeten sus derechos individuales y colectivos. Además, esta práctica, al estar en armonía con la sociedad actual, convierte al estudiante en un agente activo en su aprendizaje, minimiza el miedo que algunos estudiantes tienen a las Matemáticas y acerca la escuela a las Tecnologías Digitales.

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Biografía del autor/a

ERICA EDMAJAN DE ABREU, UFCG

Maestría en Enseñanza de las Ciencias y Educación Matemática - UEPB, con Línea de Investigación: En Cultura Científica, Tecnología, Información y Comunicación. Miembro del Grupo de Estudio e Investigación en Educación Matemática - GEPEM/UEPB. Especialista en Matemáticas - IFPB (2021) y Especialista en Formación Docente de Educación Básica - UFCG (2021). Licenciado en Matemáticas por la Universidad Federal de Campina Grande (2019), cuenta con un curso técnico-vocacional en el Curso Técnico de Nivel Medio en Montaje y Mantenimiento de Computadores Informáticos por Cristiano Cartaxo (2015). También está muy involucrado en la creación y desarrollo de Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVA), esencialmente utilizando juegos de PowerPoint, ya que ha estado trabajando desde la secundaria en esta área. Miembro del Grupo de Estudios y Desarrollo de Objetos Virtuales de Aprendizaje - GEDOVA de la Universidad Federal de Campina Grande (UFCG), Miembro del Grupo RESIDÊNCIA PEDAGÓGICA - CAPES de la Universidad Federal de Campina Grande (UFCG), participó del Grupo 3R ( Reducir, Reutilizar, Reciclar) con residuos electrónicos de la Universidad Federal de Campina Grande (UFCG). Actualmente es profesora de matemáticas en la Escola Brincando e Aprendindo y profesora de matemáticas en la FACULTADE CATÓLICA DA PARAÍBA. Tiene experiencia en el área de Matemáticas, con énfasis en Matemáticas, trabajando principalmente en los siguientes temas: aprendizaje, educación, tecnología, matemáticas y powerpoint.

Francisco José de Andrade , UFCG

Licenciado en Matemáticas por la Universidad Federal de Paraíba (1992), Máster en Matemáticas por la Universidad Federal de Ceará (1994) y Doctorado en Matemáticas por la Universidad Federal de Ceará (2008). Ha sido profesor de la Licenciatura en Matemáticas del Centro de Formación Docente de la Universidad Federal de Campina Grande desde 1994 hasta la actualidad. Tiene experiencia en el área de Matemáticas, con énfasis en Geometría Diferencial, trabajando principalmente en los siguientes temas: curvatura media prescrita, productos alabeados. En el área de educación, específicamente en la formación docente, ha trabajado con objetos de aprendizaje, software educativo como Geogebra, LibreOffice Calc, Hot Potatoes, PowerPoint, entre otros. En los últimos años ha impartido frecuentemente las materias de Geometría Euclidiana Plana y Espacial, Introducción a la Geometría Diferencial, Análisis Matemático I, Prácticas Supervisadas y Práctica Docente y eventualmente la materia Informática en la Enseñanza de las Matemáticas. Ha impartido cursos de extensión a docentes de escuelas públicas en varias ocasiones, buscando capacitarlos en el uso de las tecnologías de la información como medio para facilitar la enseñanza y el aprendizaje. Participa en el Grupo de Investigación para el Desarrollo de Objetos Virtuales de Aprendizaje. Siendo su Coordinador durante el periodo 2020-2021.

Publicado

2025-05-27